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So erstellst du einen D&D-5e-Charakter

Einen Charakter für D&D 5. Edition zu erstellen dauert etwa eine halbe Stunde, wenn man die Schritte kennt. Hier sind sie der Reihe nach, mit dem, was jede Wahl ändert, und wie Heroquill die Zahlen für dich berechnet.

Beginne mit einer Idee

Stell dir vor jeder Zahl den Helden vor: einen sturen Zwergenkleriker, eine neugierige Elfenmagierin, einen Schurken, der schlecht lügt. Ein Konzept in einem Satz erleichtert jede spätere Wahl, und an das erinnerst du dich auch in einem Jahr noch.

Wähle ein Volk

Dein Volk (in älteren Büchern Rasse genannt) gibt deinem Charakter Größe, Geschwindigkeit, Sprachen und ein paar Merkmale, und im SRD 5.1 erhöht es auch einige Attributswerte. Das SRD enthält Zwerg, Elf, Halbling, Mensch, Drachenblütiger, Gnom, Halbelf, Halbork und Tiefling, einige mit einem Untervolk wie dem Hochelfen oder dem Hügelzwerg.

Wähle eine Klasse

Die Klasse ist das, was dein Charakter tut: Kämpfer, Schurke, Magier, Kleriker und die übrigen der zwölf Klassen des SRD. Sie legt deinen Trefferwürfel fest, die Rettungswürfe, in denen du gut bist, die Rüstungen und Waffen, die du nutzen kannst, wie viele Fertigkeiten du wählst und die Merkmale, die du auf jeder Stufe bekommst.

Manche Klassen wählen sofort eine Unterklasse (ein Kleriker wählt auf Stufe 1 eine Domäne), andere auf Stufe 2 oder 3 (ein Magier wählt auf Stufe 2 eine Schule, ein Kämpfer auf Stufe 3 einen Archetyp).

Verteile deine Attributswerte

Es gibt drei übliche Wege zu den sechs Werten:

  • Standardreihe: 15, 14, 13, 12, 10 und 8, in der Reihenfolge, die du willst.
  • Punktekauf: 27 Punkte für Werte zwischen 8 und 15, vor den Volksboni.
  • Würfeln: vier sechsseitige Würfel, der niedrigste fällt weg, sechsmal.

Setze deine besten Werte dorthin, wo deine Klasse sie braucht: Stärke für einen Kämpfer, Intelligenz für einen Magier, Geschicklichkeit für einen Schurken. Der Modifikator eines Werts ist der Wert minus 10, geteilt durch 2, abgerundet.

Wähle einen Hintergrund

Ein Hintergrund gibt zwei Fertigkeiten, einige Werkzeug- oder Sprachkenntnisse, Startausrüstung und ein Merkmal, und er erzählt, woher der Held kommt. Das SRD enthält einen, den Akolythen. Andere stammen aus anderen Büchern: In Heroquill kannst du die Inhaltsdateien importieren, die du schon besitzt, oder mit dem Homebrew-Editor eigene schreiben.

Fertigkeiten, Kenntnisse und Ausrüstung

Wähle die Fertigkeiten, die deine Klasse erlaubt, und nimm die Ausrüstung, die Klasse und Hintergrund bieten. Deine Rüstungsklasse ergibt sich aus der getragenen Rüstung plus deinem Geschicklichkeitsmodifikator (mit einigen Grenzen), und jede Waffe hat einen Angriffsbonus aus dem Attributsmodifikator und, wenn du geübt bist, dem Übungsbonus, der auf Stufe 1 +2 beträgt.

Zauber, wenn deine Klasse zaubert

Zauberwirker wählen Zaubertricks (Zauber, die man beliebig oft wirken kann) und, je nach Klasse, bekannte oder täglich vorbereitete Zauber. Zauberplätze begrenzen, wie viele Zauber mit Grad man vor der nächsten Rast wirken kann. Der Rettungswurf-SG deiner Zauber ist 8 + Übungsbonus + Modifikator deines Zauberattributs, und der Zauberangriff ist Übungsbonus + dieser Modifikator.

Trefferpunkte und der letzte Schliff

Auf Stufe 1 sind deine Trefferpunkte der höchste Wert deines Trefferwürfels plus dein Konstitutionsmodifikator. Gib dem Helden dann einen Namen, eine Gesinnung, Persönlichkeitsmerkmale, Ideale, Bindungen und Schwächen und ein paar Worte zum Aussehen. Das kostet nichts und lässt den Charakter am Tisch lebendig werden.

Stufenaufstieg

Jede neue Stufe bringt Trefferpunkte (würfle deinen Trefferwürfel oder nimm den Durchschnitt), neue Klassenmerkmale und manchmal neue Zauber. Auf den Stufen 4, 8, 12, 16 und 19 können die meisten Klassen Attributswerte erhöhen oder ein Talent wählen. Auch Multiclassing ist möglich, wenn die Werte die Voraussetzungen beider Klassen erfüllen.

Wie Heroquill hilft

Heroquill folgt diesen Schritten nacheinander und berechnet jede Zahl für dich: Modifikatoren, Rettungswürfe, Fertigkeiten, Rüstungsklasse, Trefferpunkte, Zauberplätze und SG, mit angewandten Talenten und Multiclassing. Du kannst jeden Wert von Hand überschreiben, den Charakter auf demselben Bildschirm mit Trefferpunkten, Zauberplätzen, Rasten und Würfeln spielen, den Bogen und die Zauberkarten drucken oder den Charakter per Link teilen. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und funktioniert offline.

Willst du einen fertigen Charakter sehen? Öffne Aria, eine Elfenmagierin der Stufe 5, oder beginne deinen eigenen.