Empieza por una idea
Antes de cualquier número, imagina al héroe: una clériga enana terca, un mago elfo curioso, un pícaro que miente fatal. Un concepto en una línea hace más fáciles todas las elecciones siguientes, y es lo que recordarás dentro de un año.
Elige una especie
Tu especie (en los libros antiguos, raza) da a tu personaje un tamaño, una velocidad, idiomas y algunos rasgos, y en el SRD 5.1 también aumenta algunas puntuaciones de característica. El SRD incluye el enano, el elfo, el mediano, el humano, el dracónido, el gnomo, el semielfo, el semiorco y el tiefling, algunos con una subraza como el alto elfo o el enano de las colinas.
Elige una clase
La clase es lo que hace tu personaje: guerrero, pícaro, mago, clérigo y el resto de las doce clases del SRD. Fija tu dado de golpe, las salvaciones en las que eres bueno, las armaduras y armas que puedes usar, cuántas habilidades eliges y los rasgos que ganas en cada nivel.
Algunas clases eligen enseguida una subclase (un clérigo elige un dominio en el nivel 1), otras en el nivel 2 o 3 (un mago elige una escuela en el nivel 2, un guerrero un arquetipo en el 3).
Asigna tus puntuaciones de característica
Hay tres maneras habituales de obtener las seis puntuaciones:
- Conjunto estándar: 15, 14, 13, 12, 10 y 8, en el orden que quieras.
- Compra de puntos: 27 puntos para gastar en puntuaciones entre 8 y 15, antes de los bonificadores de especie.
- Tirada: cuatro dados de seis caras, descartando el más bajo, seis veces.
Pon tus mejores puntuaciones donde tu clase las necesita: Fuerza para un guerrero, Inteligencia para un mago, Destreza para un pícaro. El modificador de una puntuación es la puntuación menos 10, dividida entre 2, redondeada hacia abajo.
Elige un trasfondo
Un trasfondo da dos habilidades, algunas competencias con herramientas o idiomas, equipo inicial y un rasgo, y cuenta de dónde viene el héroe. El SRD incluye uno, el Acólito. Los demás vienen de otros libros: en Heroquill puedes importar los archivos de contenido que ya tienes, o escribir los tuyos con el editor homebrew.
Habilidades, competencias y equipo
Elige las habilidades que permite tu clase y toma el equipo que ofrecen la clase y el trasfondo. Tu Clase de Armadura viene de la armadura que llevas más tu modificador de Destreza (con algunos límites), y cada arma tiene un bonificador de ataque hecho del modificador de característica y, si eres competente, del bonificador de competencia, que en el nivel 1 es +2.
Conjuros, si tu clase lanza conjuros
Los lanzadores de conjuros eligen trucos (conjuros que se lanzan a voluntad) y, según la clase, conjuros conocidos o preparados cada día. Los espacios de conjuro limitan cuántos conjuros con nivel se lanzan antes de descansar. La CD de salvación de tus conjuros es 8 + tu bonificador de competencia + el modificador de tu característica de lanzamiento, y el ataque de conjuro es el bonificador de competencia + ese modificador.
Puntos de golpe y últimos retoques
En el nivel 1 tus puntos de golpe son el valor máximo de tu dado de golpe más tu modificador de Constitución. Luego dale al héroe un nombre, un alineamiento, rasgos de personalidad, ideales, vínculos y defectos, y unas palabras sobre su aspecto. No cuesta nada y hace que el personaje cobre vida en la mesa.
Sube de nivel
Cada nivel nuevo trae puntos de golpe (tira tu dado de golpe o toma la media), nuevos rasgos de clase y a veces conjuros nuevos. En los niveles 4, 8, 12, 16 y 19 la mayoría de las clases pueden aumentar sus puntuaciones de característica o elegir una dote. También se puede multiclasear, si las puntuaciones cumplen los requisitos de ambas clases.
Cómo te ayuda Heroquill
Heroquill sigue estos pasos uno a uno y calcula cada número por ti: modificadores, salvaciones, habilidades, Clase de Armadura, puntos de golpe, espacios de conjuro y CD, con dotes y multiclase aplicados. Puedes cambiar a mano cualquier valor, jugar el personaje en la misma pantalla con puntos de golpe, espacios, descansos y dados, imprimir la hoja y las cartas de conjuros, o compartir el personaje con un enlace. Es gratis, no necesita cuenta y funciona sin conexión.