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Comment créer un personnage de D&D 5e

Créer un personnage de D&D 5e édition prend environ une demi-heure quand on connaît les étapes. Les voici dans l’ordre, avec ce que chaque choix change et comment Heroquill calcule les nombres à ta place.

Pars d’une idée

Avant tout nombre, imagine le héros : une clerc naine têtue, un magicien elfe curieux, un voleur qui ment très mal. Un concept en une ligne rend chaque choix suivant plus facile, et c’est ce dont tu te souviendras encore dans un an.

Choisis une espèce

Ton espèce (appelée race dans les anciens livres) donne à ton personnage une taille, une vitesse, des langues et quelques traits, et dans le SRD 5.1 elle augmente aussi certaines caractéristiques. Le SRD comprend le nain, l’elfe, le halfelin, l’humain, le drakéide, le gnome, le demi-elfe, le demi-orque et le tieffelin, certains avec une sous-race comme le haut-elfe ou le nain des collines.

Choisis une classe

La classe est ce que fait ton personnage : guerrier, roublard, magicien, clerc et les autres des douze classes du SRD. Elle fixe ton dé de vie, les jets de sauvegarde où tu es bon, les armures et les armes que tu peux utiliser, le nombre de compétences à choisir et les aptitudes gagnées à chaque niveau.

Certaines classes choisissent tout de suite une sous-classe (un clerc choisit un domaine au niveau 1), d’autres au niveau 2 ou 3 (un magicien choisit une école au niveau 2, un guerrier un archétype au niveau 3).

Répartis tes caractéristiques

Il y a trois façons usuelles d’obtenir les six valeurs :

  • Tableau standard : 15, 14, 13, 12, 10 et 8, dans l’ordre de ton choix.
  • Achat de points : 27 points à dépenser sur des valeurs entre 8 et 15, avant les bonus d’espèce.
  • Tirage : quatre dés à six faces, on retire le plus bas, six fois.

Mets tes meilleures valeurs là où ta classe en a besoin : Force pour un guerrier, Intelligence pour un magicien, Dextérité pour un roublard. Le modificateur d’une valeur est la valeur moins 10, divisée par 2, arrondie à l’inférieur.

Choisis un historique

Un historique donne deux compétences, quelques maîtrises d’outils ou de langues, de l’équipement de départ et une aptitude, et dit d’où vient le héros. Le SRD en comprend un, l’Acolyte. Les autres viennent d’autres livres : dans Heroquill tu peux importer les fichiers de contenu que tu possèdes déjà, ou écrire les tiens avec l’éditeur homebrew.

Compétences, maîtrises et équipement

Choisis les compétences que ta classe permet et prends l’équipement que proposent ta classe et ton historique. Ta classe d’armure vient de l’armure portée plus ton modificateur de Dextérité (avec quelques limites), et chaque arme a un bonus d’attaque fait du modificateur de caractéristique et, si tu la maîtrises, du bonus de maîtrise, qui est de +2 au niveau 1.

Sorts, si ta classe en lance

Les lanceurs de sorts choisissent des sorts mineurs (qu’on peut lancer à volonté) et, selon la classe, des sorts connus ou préparés chaque jour. Les emplacements de sorts limitent le nombre de sorts à niveau qu’on lance avant de se reposer. Le DD de sauvegarde de tes sorts est 8 + ton bonus de maîtrise + le modificateur de ta caractéristique d’incantation, et l’attaque de sort est le bonus de maîtrise + ce modificateur.

Points de vie et dernières touches

Au niveau 1, tes points de vie sont la valeur maximale de ton dé de vie plus ton modificateur de Constitution. Donne ensuite au héros un nom, un alignement, des traits de personnalité, des idéaux, des liens et des défauts, et quelques mots sur son apparence. Cela ne coûte rien et fait vivre le personnage à la table.

Monte de niveau

Chaque nouveau niveau apporte des points de vie (lance ton dé de vie ou prends la moyenne), de nouvelles aptitudes de classe et parfois de nouveaux sorts. Aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, la plupart des classes peuvent augmenter leurs caractéristiques ou prendre un don. On peut aussi faire du multiclassage, si les valeurs respectent les prérequis des deux classes.

Comment Heroquill t’aide

Heroquill suit ces étapes une à la fois et calcule chaque nombre pour toi : modificateurs, jets de sauvegarde, compétences, classe d’armure, points de vie, emplacements de sorts et DD, avec dons et multiclassage appliqués. Tu peux modifier toute valeur à la main, jouer le personnage sur le même écran avec points de vie, emplacements, repos et dés, imprimer la fiche et les cartes de sorts, ou partager le personnage avec un lien. C’est gratuit, sans compte, et ça marche hors ligne.

Envie de voir un personnage terminé ? Ouvre Aria, une magicienne elfe de niveau 5, ou crée le tien.