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Come creare un personaggio di D&D 5e

Creare un personaggio di D&D 5a edizione richiede circa mezz’ora, una volta che si conoscono i passi. Eccoli in ordine, con quello che cambia ogni scelta e come Heroquill calcola i numeri al posto tuo.

Parti da un’idea

Prima di ogni numero, immagina l’eroe: una chierica nana testarda, un mago elfo curioso, un ladro pessimo a mentire. Un concetto in una riga rende più facile ogni scelta successiva, ed è la cosa che ricorderai ancora fra un anno.

Scegli una specie

La specie (nei libri più vecchi si chiamava razza) dà al personaggio taglia, velocità, linguaggi e qualche tratto, e nell’SRD 5.1 aumenta anche alcuni punteggi di caratteristica. L’SRD comprende nano, elfo, halfling, umano, dragonide, gnomo, mezzelfo, mezzorco e tiefling, alcuni con una sottorazza come l’elfo alto o il nano delle colline.

Scegli una classe

La classe è ciò che il personaggio sa fare: guerriero, ladro, mago, chierico e le altre dodici classi dell’SRD. Stabilisce il dado vita, i tiri salvezza in cui sei bravo, le armature e le armi che puoi usare, quante abilità scegli e i privilegi che ottieni a ogni livello.

Alcune classi scelgono subito una sottoclasse (il chierico sceglie un dominio al 1° livello), altre al 2° o al 3° (il mago sceglie una scuola al 2°, il guerriero un archetipo al 3°).

Assegna i punteggi di caratteristica

Ci sono tre modi usuali per ottenere i sei punteggi:

  • Serie standard: 15, 14, 13, 12, 10 e 8, nell’ordine che preferisci.
  • Acquisto a punti: 27 punti da spendere in punteggi fra 8 e 15, prima dei bonus della specie.
  • Tiro dei dadi: quattro dadi a sei facce, scartando il più basso, per sei volte.

Metti i punteggi migliori dove la tua classe ne ha bisogno: Forza per un guerriero, Intelligenza per un mago, Destrezza per un ladro. Il modificatore di un punteggio è il punteggio meno 10, diviso per 2, arrotondato per difetto.

Scegli un background

Un background dà due abilità, qualche competenza in strumenti o linguaggi, equipaggiamento iniziale e un privilegio, e racconta da dove viene l’eroe. L’SRD ne comprende uno, l’Accolito. Gli altri vengono da altri libri: in Heroquill puoi importare i file di contenuto che già possiedi, o scriverne di tuoi con l’editor homebrew.

Abilità, competenze ed equipaggiamento

Scegli le abilità che la tua classe permette e prendi l’equipaggiamento che offrono classe e background. La Classe Armatura viene dall’armatura che indossi più il modificatore di Destrezza (con alcuni limiti), e ogni arma che porti ha un bonus di attacco fatto del modificatore di caratteristica e, se sei competente, del bonus di competenza, che al 1° livello è +2.

Incantesimi, se la tua classe lancia incantesimi

Chi lancia incantesimi sceglie i trucchetti (incantesimi che si possono lanciare a volontà) e, a seconda della classe, gli incantesimi conosciuti o preparati ogni giorno. Gli slot incantesimo limitano quanti incantesimi di livello si possono lanciare prima di riposare. La CD del tiro salvezza dei tuoi incantesimi è 8 + bonus di competenza + modificatore della caratteristica da incantatore, e l’attacco con incantesimo è il bonus di competenza + quel modificatore.

Punti ferita e ultimi ritocchi

Al 1° livello i punti ferita sono il valore massimo del dado vita più il modificatore di Costituzione. Poi dai all’eroe un nome, un allineamento, tratti della personalità, ideali, legami e difetti, e due parole su come appare. Non costano nulla e al tavolo fanno vivere il personaggio.

Sali di livello

Ogni nuovo livello porta punti ferita (tira il dado vita o prendi la media), nuovi privilegi di classe e a volte nuovi incantesimi. Ai livelli 4, 8, 12, 16 e 19 la maggior parte delle classi può aumentare i punteggi di caratteristica o scegliere un talento. Si può anche fare multiclasse, se i punteggi rispettano i requisiti di entrambe le classi.

Come ti aiuta Heroquill

Heroquill segue questi passi uno alla volta e calcola ogni numero per te: modificatori, tiri salvezza, abilità, Classe Armatura, punti ferita, slot incantesimo e CD, con talenti e multiclasse applicati. Puoi modificare a mano qualsiasi valore, giocare il personaggio sulla stessa schermata con punti ferita, slot, riposi e dadi, stampare la scheda e le carte degli incantesimi, o condividere il personaggio con un link. È gratis, non richiede un account e funziona offline.

Vuoi vedere un personaggio finito? Apri Aria, una maga elfa di livello 5, oppure inizia il tuo.