Heroquill › Nouveautés

Les nouveautés de Heroquill

Chaque version de Heroquill, de la plus récente à la plus ancienne, et ce qui manque encore. L’app affiche la même liste sous son titre.

Historique des versions

Version 1.13.0 beta 2026-10-30

  • Quand une nouvelle version est prête, l’avis de mise à jour dit maintenant ce qui change : touche « Ce qui change » pour lire en quelques mots les versions les plus récentes avant de mettre à jour. Les nouveautés et la feuille de route sont aussi sur le site, dans les cinq langues, où on peut les partager et les trouver (le lien est dans la page Infos).
  • Une nouvelle page « Contribuer » sur le site, dans les cinq langues, explique comment aider : traduire depuis le navigateur sur Weblate, signaler un problème, écrire pour dire que ça te plaît ou travailler sur le code, libre sous licence MIT.
  • Une visite guidée pour les nouveaux : une courte balade dans l’app qui éclaire chaque partie (personnages, étapes de création, fiche, jeu, règles, impression, menu) avec une carte qui dit à quoi elle sert. Elle est proposée sur l’écran d’accueil et se trouve toujours dans le menu ☰. Le site a aussi trois nouveaux guides, dans les cinq langues : comment importer le contenu d’Aurora, comment activer la traduction automatique et obtenir une clé DeepL, et comment traduire Heroquill sur Weblate. Les pages Paquets de contenu et Traduction automatique y renvoient.
  • Importer une sauvegarde (depuis Google Drive ou un fichier) n’accumule plus de doublons : quand un personnage est déjà ici avec un contenu différent, tu choisis d’utiliser le plus récent (les sauvegardes faites à partir de maintenant portent la date de la dernière modification de chaque personnage), de garder celui de l’appareil ou de garder les deux. La visite guidée s’arrête aussi sur Paquets de contenu et sur Traduction automatique, pour montrer où vont une adresse Aurora et une clé DeepL.
  • L’impression depuis iPhone et iPad avec Safari est corrigée : la fiche ne sort plus avec une bordure noire quand les arrière-plans sont imprimés, et la double ligne des cadres s’imprime nette.

Version 1.12.3 beta 2026-10-29

  • La page d’accueil est plus facile à trouver : chaque langue a maintenant sa propre page (heroquill.app, /it/, /fr/, /de/, /es/), écrite en texte simple que les moteurs de recherche peuvent lire, avec une image d’aperçu quand un lien est partagé. L’app elle-même n’apparaît pas dans les résultats de recherche, seulement la page d’accueil. Un nouveau guide, dans les cinq langues, explique pas à pas comment créer un personnage de D&D 5e.

Version 1.12.2 beta 2026-10-29

  • Les modifications rapides (tes textes et tes traductions d’une entrée) ne se perdent plus quand un pack de contenu est importé ou téléchargé de nouveau. Un pack qui revenait sous un nouveau nom laissait derrière lui les modifications de ses entrées, si bien qu’après avoir déplacé un personnage sur un autre appareil une espèce ou un historique pouvait montrer son texte d’origine ; maintenant les modifications retrouvent leurs entrées. Le bouton « Essayer avec Aria » ouvre désormais l’Aria déjà présente parmi tes personnages au lieu d’en créer une autre à chaque fois.

Version 1.12.1 beta 2026-10-29

  • La page d’accueil de heroquill.app est nouvelle : un ciel nocturne avec la fiche d’Aria, ce que fait l’app, les huit jeux de couleurs (essaie-les sur la page, et l’app retient ton choix), quelques questions et réponses, le tout en cinq langues. Le bouton « Essayer avec Aria » ouvre l’app avec le personnage d’exemple déjà chargé.

Version 1.12.0 beta 2026-10-29

  • Un nouvel aspect, et quelques touches qui rendent l’app plus vivante. Un écran d’accueil avec la marque et un ciel nocturne, avec un bouton pour essayer un personnage d’exemple (Aria Nightbloom, magicienne elfe de niveau 5). Un portrait : touche l’hexagone à côté du nom sur la fiche pour ajouter une image et recadrer la partie à garder (elle reste sur ton appareil et n’est pas dans les liens de partage). Les nombres défilent quand ils changent et la barre de points de vie se remplit en douceur. Des icônes dans les onglets et le menu, une plume sous le titre et un grain fin sur la page. Chaque jet s’affiche en grand sur la page, avec le dé qui tourne, et un coup critique lance des étincelles. Il reste jusqu’à ce que tu le touches. Les écrans glissent et les boutons cèdent sous le doigt ; tout s’arrête si ton appareil demande moins de mouvement.
  • L’app propose maintenant huit jeux de couleurs : Nuit et or (le nouveau, aux couleurs du logo), Classique, Bordeaux, Forêt, Arcane, Glace, Cuivre et Obsidienne, chacun avec un aspect clair et un sombre. Choisis le tien dans le menu ☰, sous Couleurs. Le style Moderne a disparu pour garder l’app simple : tout le monde a maintenant l’aspect Fantasy, et qui avait choisi un aspect garde les couleurs Classiques. Les boutons qui avaient le gris simple du navigateur prennent maintenant les couleurs du jeu.
  • Heroquill a un logo : un H dont la barre est une plume dorée, sur bleu nuit. C’est la nouvelle icône de l’app, celle de l’onglet et la couleur de la page d’accueil. Sur un téléphone où l’app est déjà installée, l’ancienne icône peut rester jusqu’à la réinstallation.

Version 1.11.0 beta 2026-10-29

  • Le passage depuis l’ancienne adresse est maintenant un parcours guidé : sur l’ancien site un avis et un guide pas à pas enregistrent tout (personnages, packs, réglages, traductions enregistrées) sur Google Drive et renvoient vers Heroquill, et les liens de personnages partagés s’ouvrent directement dans Heroquill. Heroquill affiche sur la première page une carte pour ceux qui viennent de l’ancienne version, avec Charger depuis Google Drive ou Ouvrir un fichier.

Version 1.10.0 beta 2026-10-29

  • L’app s’appelle maintenant Heroquill et a sa propre adresse, heroquill.app, avec une page d’accueil qui présente le projet ; l’app elle-même est à heroquill.app/app.

Version 1.9.1 beta 2026-10-28

  • La traduction automatique n’a plus besoin d’un compte DeepL : les textes encore en anglais sont traduits gratuitement pendant que tu les lis, par une traduction du relais et, en dernier recours, MyMemory. Avec ta propre clé DeepL (maintenant sous Avancé) les traductions sont meilleures. L’app retient quel moteur a fait chaque traduction enregistrée et, quand un meilleur est disponible (une clé est ajoutée, le quota se renouvelle), retraduit les textes que tu lis ; on peut le désactiver. La note sous un texte traduit dit maintenant quel moteur l’a fait.

Version 1.9 beta 2026-10-28

  • Un nouvel onglet Règles se trouve entre Jeu et Impression. Cherche sorts, objets, dons, conditions, aptitudes et plus par leur nom ou par un mot de leur texte, ou choisis un type et parcours toute la liste ; sur un grand écran le texte se place à côté de la liste. La loupe de l’en-tête (ou la touche barre oblique) y mène directement. Sur l’écran de jeu chaque arme a un petit « i » qui explique ses propriétés, et un nouveau panneau replié, Aptitudes et traits, liste tout ce que le personnage tient de l’espèce, de la classe et des dons, à lire quand le moment vient.

Version 1.8 beta 2026-10-28

  • Touche un nombre de la fiche (classe d’armure, initiative, un jet de sauvegarde, une compétence, un bonus d’attaque) pour voir de quoi il est fait, ligne par ligne, avec l’origine de chaque part. Une nouvelle recherche dans l’en-tête (ou la touche barre oblique) trouve sorts, objets, dons, conditions et aptitudes par leur nom ou par un mot de leur texte. Le bouton retour d’un téléphone ferme la fenêtre ou la feuille ouverte au lieu de quitter l’app. Les boutons qui font varier un nombre (points de vie, quantité, pièces) se répètent quand on les maintient sur un écran tactile, et une série rapide de variations de points de vie s’annule d’un seul appui. Chaque arme de l’écran de jeu redevient une ligne nette : son nom, les boutons d’attaque et de dégâts, et la marque du coup critique à côté. L’import du contenu d’Aurora ne dépend plus de l’ordre de lecture des fichiers pour les objets qui existent en versions 2014 et 2024, c’est pourquoi les packs importés avant indiquent « À mettre à jour ».

Version 1.7.2 beta 2026-10-27

  • Le glissement entre les parties ne fait plus tressauter la page de côté un instant sur un téléphone.

Version 1.7.1 beta 2026-10-27

  • Sur un téléphone, tu peux passer d’une partie à l’autre de la fiche et de l’écran de jeu en glissant le doigt de côté : à gauche pour la suivante, à droite pour la précédente. La partie arrive en glissant depuis le côté (sauf si ton téléphone demande moins de mouvement). Un glissement qui commence sur un champ ou sur quelque chose qui défile de côté ne fait rien.

Version 1.7 beta 2026-10-27

  • La fiche du personnage est refaite pour le téléphone. Une rangée sous les onglets montre toujours la classe d’armure, l’initiative, la vitesse, les points de vie et les dés de vie, et cinq onglets avec une petite image découpent la page : Profil, Combat, Magie, Sac et Aptitudes (la partie où tu étais est retenue). Les six caractéristiques sont deux par rangée, l’en-tête est plus léger, les attaques tiennent une ligne chacune avec le bonus à côté du nom, le sac montre une ligne par objet avec les pièces en rangée, et les chiffres des sorts et les sources des aptitudes tiennent dans la largeur. Sur un grand écran la fiche reste comme avant.

Version 1.6.1 beta 2026-10-27

  • La croix qui ferme la feuille des dés n’est plus soulignée. Un choix fait sur un pack réimporté comme un autre pack (la même taille choisie deux fois dans une lignée personnalisée) est retrouvé par son nom, si bien que la note sur une option invalide n’apparaît plus.

Version 1.6 beta 2026-10-27

  • L’écran de jeu est refait pour le téléphone. Une barre reste sous les onglets avec tes points de vie (avec − et + pour blesser ou soigner de 1), la classe d’armure, un appui pour lancer l’initiative et des indicateurs de conditions et de concentration. La page est divisée en quatre parties avec une petite image chacune : Combat, Jets, Magie et Ressources, si bien que chacune tient en un ou deux écrans et que la partie où tu étais est retenue. Les dés et l’historique des jets sont passés dans une feuille qui s’ouvre avec le bouton rond d20. Les conditions en cours passent en premier et la liste complète reste repliée. Une variation de points de vie peut être annulée pendant dix secondes, la barre de points de vie passe à l’ambre et au rouge quand le personnage est blessé, un jet donne une courte vibration sur les téléphones qui le permettent, et l’écran peut rester allumé pendant que tu joues. L’avantage et le désavantage restent dans la barre, une arme se joue d’un appui pour l’attaque et du suivant pour les dégâts, et les pièces et les repos sont plus compacts, avec de plus gros boutons pour les points de vie et les jets contre la mort.

Version 1.5.1 beta 2026-10-26

  • Correction : les id que reçoit le contenu d’Aurora ne changent plus d’une importation à l’autre (ils suivent les id d’Aurora, pas l’ordre des fichiers). Quand tu mets à jour un paquet, tes personnages passent d’eux-mêmes aux nouveaux id : un choix fait sur un don ou un background ne se casse pas et le faux avertissement « Charisme n’est pas une option valide » disparaît. Un personnage qui a déjà d’anciens id est aussi remis en ordre, quand l’entrée a le même nom et qu’il n’y en a qu’une. Mets à jour les paquets d’Aurora depuis la page des paquets.

Version 1.5 beta 2026-10-25

  • La fenêtre pour passer à un autre appareil est nouvelle : elle s’ouvre sur deux actions claires, « Préparer un fichier » et « Ouvrir un fichier » (qui demande tout de suite le fichier), les étapes ont un bouton de retour et un seul bouton ajoute ce que tu as choisi. Quand le site est prévu pour cela, le fichier peut aussi être enregistré dans ton propre Google Drive et chargé depuis là sur l’autre appareil. L’app ne voit que le fichier qu’elle crée dans ton Drive, rien d’autre.

Version 1.4.3 beta 2026-10-25

  • Correction : passer à un autre appareil conserve maintenant les personnages qui utilisent du contenu d’Aurora (une Lignée personnalisée, un background d’Aurora). Les paquets téléchargés de nouveau gardent l’id qu’ils avaient, et un personnage qui pointe déjà vers un ancien id (un transfert fait avant) est remis en ordre tout seul quand le même contenu est retrouvé, sans devoir l’importer de nouveau.

Version 1.4.2 beta 2026-10-25

  • Correction : les sorts qu’un trait accorde (l’héritage des lignées des Tieffelins : thaumaturgie, puis déguisement au niveau 3 et détection des pensées au niveau 5) arrivent maintenant avec la sous-race, chacun à son niveau, même quand les sorts sont dans l’autre index (Core). Le pied de page affiche la version. Mets à jour les paquets d’Aurora depuis la page des paquets.

Version 1.4.1 beta 2026-10-25

  • Correction : les sous-races d’Aurora (les lignées des Tieffelins et autres) n’ajoutent plus leurs augmentations à celles de l’espèce de l’app, même quand l’espèce et ses sous-races viennent d’index différents (Core et Supplements). Les espèces de l’app ont maintenant les mêmes conditions que dans les livres, et l’origine personnalisée de Tasha fonctionne aussi avec elles. Mets à jour les paquets d’Aurora depuis la page des paquets.

Version 1.4 beta 2026-10-25

  • Les règles qui dépendent d'autres règles sont maintenant évaluées en direct. Quand un paquet d'Aurora dit qu'une règle ne vaut que « si tu n'as pas cette sous-race » (les lignées des Tieffelins, les variantes du demi-elfe, les origines personnalisées de Tasha), la règle reste dans le paquet avec sa condition et la fiche la vérifie à chaque fois : elle suit ce que tu choisis au lieu d'être décidée une seule fois à l'import. Les paquets importés avant doivent être mis à jour (la page des paquets les signale). On peut aussi activer des règles optionnelles pour un personnage, comme l'origine personnalisée de Tasha (une liste dans l'étape de création) : les augmentations, langues et maîtrises fixes de l'espèce laissent place à tes choix. Tu peux aussi écrire tes propres traits pour un personnage (une nouvelle étape de la création) : un nom, un texte et, si tu veux, un nombre d’utilisations entre les repos, qui apparaissent sur la fiche, à l’impression et comme cases à cocher en jeu. Dans l’étape des sorts, « Écrire un sort à toi » crée un sort pour cette classe (enregistré dans un paquet homebrew appelé Mes sorts) et l’ajoute à la liste. Dans l’écran de création, toucher le titre de l’étape ouverte la ferme (pour voir toutes les étapes d’un coup), l’étape que tu ouvres vient dans la vue et les règles optionnelles restent repliées tant qu’elles ne servent pas. Le fichier d’un personnage emporte maintenant les paquets homebrew qu’il utilise (les sorts que tu as écrits, une classe à toi) et l’importer les ajoute à côté des tiens sans rien écraser.

Version 1.3 beta 2026-10-25

  • Passer à un autre appareil : une fenêtre dans le menu du personnage fait un seul fichier avec ce que tu choisis (personnages, paquets homebrew, modifications rapides, adresses des paquets d'Aurora, réglages et, sur demande, la clé DeepL et les traductions enregistrées) et l'importe sur l'autre appareil, où tu choisis de nouveau ce qu'il faut prendre. Le fichier peut être protégé par une phrase secrète et partagé directement depuis le téléphone, par exemple vers Google Drive. Les paquets d'Aurora voyagent comme adresses et sont téléchargés de nouveau.
  • Correction du contenu d'Aurora : une sous-race qui a ses propres augmentations de caractéristique, comme les lignées de tieffelins de Mordenkainen (Levistus, Mammon...) et le tieffelin sauvage, remplace désormais les augmentations et l'héritage de la race au lieu de s'y ajouter (avant, un tieffelin de Levistus avait +4 en Charisme). Les paquets importés avant sont marqués À mettre à jour : réimporte-les pour avoir la correction.
  • Dégâts supplémentaires : les dégâts qu'une classe ajoute à ses attaques sont désormais listés avec leurs conditions, sur la fiche sous les attaques, sur la fiche imprimée et dans Jouer. Cela couvre l'Attaque sournoise (le dé de ton niveau), la Rage, le Critique brutal, le Châtiment divin et le dé des Arts martiaux. Dans Jouer, des boutons lancent l'Attaque sournoise et le Châtiment divin (qui dépense l'emplacement), une case marque un coup critique pour doubler les dés, et un interrupteur de Rage ajoute son bonus aux dégâts de mêlée.
  • Les traits et capacités disent d'où ils viennent : sur la fiche imprimée, entre crochets après le nom (« Attaque sournoise [Roublard niv. 1] », « Vision dans le noir [Nain] »), et sur la fiche pour les capacités de classe, ce qui aide quand un personnage a plusieurs classes. La liste imprimée a aussi un peu plus de place sous son titre.
  • Une bande en haut dit quand les paquets importés d'Aurora doivent être mis à jour, avec Mettre à jour (chaque paquet qui se souvient de son adresse est refait d'un coup) ou Ouvrir les paquets, et Plus tard pour attendre la prochaine amélioration de l'importateur. Rien n'est téléchargé sans que tu appuies.
  • Les paquets importés d'Aurora se souviennent d'où ils viennent (l'adresse, ou les noms des fichiers) et de la version de l'importateur qui les a faits. Quand l'importateur s'améliore, un paquet plus ancien est marqué À mettre à jour, et un clic sur Réimporter le refait depuis la même adresse, en gardant sa place pour que tes personnages continuent de fonctionner. Il y a aussi un bouton pour mettre à jour tous les paquets qui en ont besoin.
  • Pièces : des compteurs pour les pièces de cuivre, d'argent, d'électrum, d'or et de platine, dans Équipement, sur la fiche et dans Jouer, avec le total en pièces d'or. Ils ne servent qu'à compter, et la fiche imprimée remplit les cases des pièces.
  • Équipement plus complet : on peut ajouter n'importe quel objet des règles (équipement, outils, montures et véhicules, pas seulement armures et armes), chaque ligne a un compteur du nombre, l'inventaire est classé par type avec la charge toujours visible, armures et armes montrent leurs chiffres (dégâts, classe d'armure, force requise) et chaque objet a une section Détails avec son texte, son poids et son coût. Tu peux aussi ajouter un objet à toi, avec un nom, un poids et une note, pour ce que les règles ne listent pas.
  • Dans Équipement, une case « Seulement les armures et armes que je maîtrise » réduit la liste à ce que ta classe, ton espèce et tes choix te permettent de bien utiliser.
  • Équipement : l'étape commence par un rappel de l'équipement de départ que les règles donnent à ta classe et à ton background (les choix en texte, plus ce que tu reçois sans choisir). La liste des objets à ajouter propose maintenant les paquetages : choisis-en un et tout son contenu va dans l'inventaire. Armures, boucliers et armes disent ce qu'ils sont à côté du nom (« Cuir [Armure légère] », « Épée longue [Arme de guerre · Mêlée] »), dans la liste et dans l'inventaire.

Version 1.2.1 beta 2026-10-22

  • Modification rapide : un crayon à côté des noms et des textes des classes, espèces, backgrounds, traits, dons et sorts ouvre une fenêtre avec le nom et le texte à réécrire, pour corriger une traduction ou le dire à ta façon. Cela ne vaut que pour la langue utilisée et cet appareil, ne touche jamais les règles et on peut rétablir l'original. Les modifications vivent dans un paquet appelé Modifications rapides, et quand des paquets donnent le même texte l'ordre est : contenu importé, ton homebrew, puis tes modifications rapides.
  • L'étape des caractéristiques montre une carte par caractéristique : le score en grand entre des boutons ronds, le total avec l'espèce et tes choix ajoutés, le modificateur et, dans l'achat de points, le coût du score et une barre des points dépensés. Six cartes en ligne sur ordinateur, deux ou trois sur téléphone.
  • Gourdin magique (Shillelagh) : un gourdin ou un bâton de l'inventaire a une case « Gourdin magique actif » : l'arme devient magique, utilise ta caractéristique d'incantation pour l'attaque et les dégâts, et son dé de dégâts devient un d8.
  • Armes magiques : une arme de ton inventaire a une section Arme magique où tu coches Magique (pour un sort comme Arme magique ou un rituel), fixes un bonus de +1 à +3 à l'attaque et aux dégâts, et choisis un enchantement importé d'Aurora (une arme +1, un Giant Slayer...). Battle Ready les reconnaît désormais et le panneau Attaques montre le bonus.
  • Dans Traduction automatique, une case (cochée par défaut) « Traduire les descriptions, pas les noms » laisse les noms en anglais, car un nom seul est souvent faux, et économise des caractères de ton quota.
  • Dans Traduction automatique, un court guide explique comment obtenir une clé DeepL (un compte pour l'API de DeepL, l'onglet API Keys, copier-coller), et le message sur le quota épuisé ne dit plus « de ce mois », car l'offre gratuite peut avoir un quota unique.
  • Correction sur téléphone : dans Jouer, les cadres à partir de Dés ne dépassent plus la largeur de l'écran (ils étaient coupés et la page défilait sur le côté).
  • Les armes peuvent utiliser une autre caractéristique quand un trait le dit : Hex Warrior du Hexblade (Charisme, pour une arme à une main maniée avec maîtrise) et Battle Ready du Forgeguerre (Intelligence, pour une arme magique) changent désormais l'attaque et les dégâts sur la fiche. Les paquets de contenu peuvent utiliser la même règle pour tout autre cas.

Version 1.2 beta 2026-10-21

  • Équiper se trouve facilement : l'inventaire de la fiche a une case avec le mot Équipé pour chaque objet, le panneau Attaques propose un bouton Équiper pour une arme que tu portes, et l'étape Équipement dit à quoi sert la case.
  • Dans Jouer, un bouton Lancer à côté de chaque sort dépense le plus petit emplacement qui convient (un emplacement de Magie de pacte s'il n'y en a pas) et dit lequel dans l'historique des jets, et les notes peuvent aussi s'y écrire. Dans Équipement, une zone de recherche réduit la longue liste d'objets. Aussi : la page est mieux annoncée aux lecteurs d'écran (les points de vie sont lus quand ils changent), un bouton « aller au contenu » pour le clavier, l'onglet du navigateur affiche le nom du personnage et la barre du navigateur prend la couleur de la page.
  • Corrections : l'achat de points ne déborde plus de son cadre sur téléphone, et l'impression ne laisse plus de page blanche après la première fiche (la marge interne de la page poussait la fiche vers le bas ; cela arrivait aussi sur ordinateur).
  • Une sauvegarde de tous les personnages : le menu du personnage exporte tous les personnages dans un fichier et l'importer les remet en place (ce qui est déjà là reste tel quel, une version différente du même personnage devient une copie), et il montre quand la dernière sauvegarde a été faite. À la première visite, un court message d'accueil. Sur la fiche, touche le nom pour en saisir un autre et touche espèce, historique, niveau, alignement ou classe pour les changer. L'étape Classe indique quand une sous-classe est due. Une nouvelle version de l'application est proposée avec un bouton Mettre à jour au lieu de s'installer en silence.
  • L'import des fichiers Aurora ne remplit plus les listes de doublons : les entrées de même nom qui disent exactement la même chose sont fusionnées, la version 2014 est utilisée quand il en existe une 2024 (une case garde les deux) et les objets qu'Aurora garde pour sa propre comptabilité sont écartés. Le rapport d'import dit combien ont été fusionnées ou écartées. Le menu de la barre des personnages s'ouvre maintenant aussi sur téléphone.
  • Un cadre plus léger, pensé pour le téléphone : le titre et un seul bouton de menu (réglages et toutes les autres pages, éditeur homebrew compris) tiennent sur une ligne, la barre des personnages tient sur une ligne avec les autres actions derrière un bouton, les quatre onglets tiennent à l'écran et restent en haut pendant le défilement, et les pages (paquets, infos, crédits...) n'ont plus la barre ni les onglets.
  • La liste des personnages dit qui est qui (« Elowen · Magicien 3 »), supprimer ne demande plus avec une fenêtre du navigateur : cela supprime aussitôt et propose Annuler pendant quelques secondes, et dans Créer sur téléphone les chiffres (classe d'armure, points de vie, initiative, caractéristiques) tiennent dans une bande en haut.
  • Dans Jouer, des boutons rapides changent les points de vie de 1, 5 ou 10, et les lignes à toucher pour ouvrir (traits, aptitudes) et les petites étiquettes de la fiche sont plus grandes, pour être plus faciles à toucher et à lire.

Version 1.1 beta 2026-10-21

  • Les objets magiques s'ajoutent au personnage à l'étape Équipement et ce qu'ils apportent compte tant qu'ils sont équipés : bonus à la classe d'armure, aux jets de sauvegarde, à l'initiative et à la vitesse, valeurs de caractéristique (une ceinture qui porte la Force à 21), résistances, langues et maîtrises. Plus de trois objets demandant une harmonisation donnent un avertissement.
  • Les variantes de race des fichiers Aurora fonctionnent désormais : le demi-elfe de la Côte des Épées, le drakéide de Wildemount, les races des marques du dragon d'Eberron et d'autres se choisissent comme sous-espèce qui remplace ce que la race apporte (et ce que la race de base perd est retiré). Les conditions écrites « aucun de ceux-ci » sont maintenant lues correctement.
  • Davantage de ce que disent les fichiers Aurora fonctionne : le don qu'une race ou un historique fait choisir (Lignage personnalisé et origines personnalisées de Tasha), résistances, immunités et vulnérabilités (listées sur la fiche, et données par les nains, tieflings et drakéides du SRD), sorts choisis par école ou niveau, et groupes d'outils à choisir.
  • Imports Aurora : l'augmentation de caractéristique personnalisée du Lignage personnalisé de Tasha (et des autres origines personnalisées) est maintenant un choix à faire, au lieu d'être perdue.
  • Les étapes Origine et Classe profitent de la largeur d'un écran d'ordinateur : les menus restent à gauche et, à droite, ce qu'apportent l'espèce, l'historique, la classe et la sous-classe choisis (taille, vitesse, maîtrises, traits et aptitudes, chacun à portée d'un toucher). Sur téléphone et tablette, les deux parties s'empilent.
  • Aurora Legacy : toute la collection (environ 750 fichiers) s'importe en une fois. Les objets magiques (rareté et harmonisation, les règles restent dans le texte) et les divinités (à choisir à l'étape Histoire) sont lus, les sous-races et sous-classes laissées de côté (Artificier, Génasi, Changeforme, Homme-poisson...) retrouvent leur race ou classe, et les définitions comme les sources, maîtrises et marqueurs ne sont plus signalées comme non prises en charge.
  • Les aptitudes de classe qui changent des chiffres fonctionnent désormais : styles de combat (Tir, Défense, Duel), Défense sans armure des barbares, moines et ensorceleurs draconiques, Déplacement rapide et points de vie par niveau (Résilience draconique, Robustesse naine).
  • D'autres aptitudes fonctionnent : Expertise, Touche-à-tout, Athlète remarquable, Déplacement sans armure, et les options des manifestations occultes (avec les sorts qu'elles accordent), des dons de pacte, de la métamagie, de la Proie du chasseur et des autres aptitudes de classe, à choisir au fil de la progression.
  • Sorts de sous-classe : le Cercle de la Terre choisit son terrain et reçoit les sorts de ce terrain par niveau, un protecteur d'occultiste ajoute ses sorts à la liste de choix, et le domaine de la Vie retrouve son sort manquant. Les sous-classes peuvent désormais donner la magie (Chevalier occulte, Escroc arcanique) dans les imports Aurora et l'éditeur homebrew.
  • Le style de combat est un choix à l'étape Choix et à la montée de niveau, et la fiche indique d'où vient chaque bonus.
  • Les entrées de livres différents qui portent le même nom affichent désormais leur livre entre parenthèses à l'import depuis Aurora.

Version 1.0 beta 2026-10-19

  • Création guidée du personnage avec les règles du SRD 5.1, et une étape d'édition libre pour forcer n'importe quelle valeur.
  • Multiclassage, dons, montée de niveau avec une petite célébration et les champs d'histoire de la fiche.
  • Mode jeu : points de vie, repos, emplacements de sorts, Magie de pacte, ressources de classe, concentration, jets et états.
  • Impression : fiche de personnage, fiches de sorts et cartes de sorts, sur papier ou en PDF.
  • Partage : un lien, un code QR ou un fichier ; un lien partagé ouvre le personnage sur un autre appareil.
  • Paquets de contenu : un éditeur homebrew (sorts, objets, dons, espèces, historiques, classes, sous-classes) et un importateur de fichiers Aurora, par fichier, index ou adresse.
  • Cinq langues (anglais, italien, français, allemand, espagnol) avec les traductions officielles du SRD, environ 87 % des textes de règles.
  • Traduction automatique des textes qui n'en ont pas encore, avec ta propre clé DeepL, et unités métriques.
  • Deux styles (Fantasy et Moderne), clair et sombre, et fonctionne hors ligne une fois ouverte.

Ce qui arrive

Ce qui manque encore, du plus proche au plus lointain.

  • Plus de tests, sur plus d'appareils et avec plus de types de personnages : c'est une bêta.
  • Les traductions manquantes : environ 170 objets, les maîtrises et quelques options de classe. La traduction automatique les comble en attendant.
  • Jets d'attaque et de dégâts des sorts dans Jouer, avec les dés de l'emplacement utilisé.
  • Un argent qui sert à quelque chose : acheter un objet retire son coût des pièces, l'or de départ d'une classe, et des pièces qui pèsent (50 pour une livre).
  • L'inventaire dans Jouer : des compteurs pour consommer potions, flèches et rations à table, et l'équipement à activer et désactiver.
  • Équipement de départ : un bouton qui ajoute ce que tu reçois sans choisir, et les choix sous forme d'étapes à suivre.
  • Modification rapide partout (les listes d'objets et plus), et Tout modifier : copier une entrée comme nouvelle dans ton homebrew, ou remplacer l'original, règles comprises.
  • Les règles 2024 (SRD 5.2.1), à côté de celles de 2014.
  • Les aptitudes qui dépendent des dés, des réactions ou des dégâts de sorts (Armes à deux mains, Combat à deux armes, Décharge déchirante, Châtiment divin) ne sont encore que du texte : utilise l'édition libre pour leurs effets.
  • Le Chevalier occulte et l'Escroc arcanique ne sont pas dans le SRD : ils viennent de fichiers Aurora ou de l'éditeur homebrew. Leurs listes de sorts ne sont pas limitées aux écoles que demandent les règles.
  • Plus d'Aurora : compagnons et variantes d'historiques ne sont pas encore lus, et les règles qui demandent une logique propre restent du texte.
  • Plus de ce que font les objets magiques sur la fiche (bonus d'armes, charges, places d'harmonisation), pièces et poids porté.
  • Un éditeur homebrew plus riche : effets des aptitudes, sorts de sous-classe et plus de types d'entrées.
  • Ouvrir les personnages enregistrés par Aurora, pour passer à cette application sans repartir de zéro.
  • Des tests visuels automatiques des écrans et une revue de l'accessibilité (clavier, lecteurs d'écran, contraste, texte agrandi).
  • Des outils pour le MJ : un bestiaire avec les monstres du SRD, un suivi d'initiative, des compagnons animaux et des formes sauvages.

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